문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제2의 나라: Cross Worlds (문단 편집) === 복합적 평가 === * [[과금 유도]] 시스템 초반에는 상당히 많은 패키지가 있음에도 [[과금 유도]]가 심하지 않다고 느끼는 유저들이 많았다. 실제 초반 패키지가 비교적 저렴한 상품이 많고, 특히 레벨업을 하거나 특정 목표를 완료하면 나오는 상품의 효율이 압도적으로 좋았다. 만원 이하에 저렴한 상품이 많기도 하고 가격 대비 효율이 좋은 상품이 많아 유저들을 수시로 유혹한다.[* 특히 각성이나 레벨업을 할 때 이벤트 처럼 뜨는 상품은 유저 자제력을 시험하는 것 같다는 평까지 있을 정도.] 그간 뻔하게 반복되던 과금유도형 양산형 게임들과 어떤 식으로든 차이를 만들려고 한 시도가 있는 것은 분명해 보인다. 하지만 이런 식의 패키지를 판매한다고 마냥 과금 유도가 심하지 않다고 할 것은 아닌 것이, 유혹에 못 이겨 하나 둘 사다보면 어느새 꽤 과금을 해버린 자신을 발견하게 되기 때문(이부분은 개인차가 심함). 이를 오히려 더 교묘하고 악랄하다고 평하는 사람도 있다. [[https://youtu.be/4Z4e-qUj9jg|#]] 어떤 성장 시도를 해도 일정량 성장을 보장해주는 부분도[* 강화를 실패해도 네잎클로버라는 스탯 올리는 재료를 주는 식] 무과금은 안나게 해놨다라는 긍정적인 면으로 보기도 하지만 어떻게든 과금을 하면 성장을 하게 해 놓은 것이라 이것이 더 과금을 부추긴다고 보기도 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기